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[技术交流] Zbrush中关于DynaMesh的简介

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    发表于 2019-5-25 14:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DynaMesh 动态网格 是一种不断充当模型细分的一种技术,

    首先我们先来简单的演示一下
    1、Draw PolyFrame 绘制多边形边框  Shift + F  //这个的话,会显示物体的网面结构,或者说多边形的结构
    2、选择Move 移动笔刷,随意拖动//比如这边我们可以尝试一个树枝状的,这个的话就需要我们去拉扯它,模型上面的多边形结构则会相对应出现这种严重的拉扯,在这种情况下,如果还要针对这个分支在拉出一个分支,那这边就会出现严重的破面,当然这是一个基础概念,我们在建模的时候,构建一个模型的结构,就必须要有足够的多边形这样才能把它所需要的形体完整表现出来,如果直接用笔刷接着弄就很不方便
    3、Ctrl + 鼠标空白处拖拽//这个时候,我们就可看到这个模型的多边形结构会获得更新,那针对凸出来的分支我们就可以据需对它来进行调整
    4、DynaMesh 就是一个自动绘制多边形的工具,这样就能让我们无限地去创造我们的模型,而不用担心结构线的问题

    在雕刻初期,你会发现这个功能非常好用,当然在后期上这个功能就不建议去使用了

    接下来,找一下DynaMesh的位置,
    Tool -> Geometry -> DynaMesh
    工具 -> 几何 ->DynaMesh 动态网格

    这边我们可以看到这个按钮是处于激活的状态,如果不激活的话,显然是没办法使用这个功能的。
    同时这个功能也是需要我们自己手动打开的。

    我们再来看下这个数值,DynaMesh resolution 动态网格分辨率,很明显数字越高,动态网格的数量会越多,当然可以雕刻的细节也就越多,太高的话也不好,多边形数量越多,电脑可能就跑不动了

    目前这个64的话,雕刻个大型是可以的,那如果今天是雕个人头,可能眼睛嘴巴的部分细节就不够了,这个我们可以逐步去升高,比如现在 64 -> 128 -> 256 这样子去升高

    现在我们再来尝试一下操作,这边我们可以看到好像没有发生任何变化,这个DynaMesh,基本上是检查你的模型是否发生改变,这个情况我们可以简单做一个小动作,比如 来一笔 shift 平滑,现在我们就可以看到模型的网格出现这种高动态重置了

    所以以上就是DynaMesh的功能,不断提高数值,慢慢去雕刻出你想要的模型

    因为这个功能是比较常用的,所以这边我们可以给它进行自定义UI
    Prferences 首选项-> Config 配置->Enable Customize 启用自定义->Ctrl+Alt+鼠标左键拖拽图标或参数放到想要的位置-> Save UI 保存UI 到你想要的位置-> Load UI 加载UI

    好,以上就是DynaMesh的简单介绍。

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