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[技术交流] zbrush拓补流程参考

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    发表于 2019-5-13 10:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、使用Z球拓补
    方法1:Rigging 绑定选项
    ①Rigging,首先使用Rigging去绑定一个对象,点击Select Mesh 选择网格 -> Quick Pick 快速拾取  找到对应对象对象//该对象会出现一个半透明的效果
    ②Topology 拓补,-> Edit Topology 编辑拓补//这时候就进入了一个拓补的模式了,然后我们就可以一个点一个点去点击,就可以慢慢重新去编辑模型网格的位置;如果想知道完成的效果如何,可以使用快捷键A进行预览;
    ③Adaptive Skin 自适应蒙皮->DynaMesh Resolution DynaMesh 分辨率=0;Density=2 -> Density=1//模型预览看起来有点像破掉的那种感觉,修改之后我们就可以看到正常的效果了;预设时,一般默认为2阶段细分,这边我们可以给它改为1阶段
    ④Move模式选中点,进入Draw模式点击//如果在拓补的过程中,出现破面,或者连接不上面,有时候会出现这种情况
    ⑤当拓补完成之后,可以Adaptive Skin 自适应蒙皮->Make Adaptive Skin 创建自适应蒙皮模型//点击之后,可以在Tool上面这边找到一个Skin开头的模型,这就是我们拓补完的模型;点击它,按下A它就不会再退回我们的拓补模式了;如果刚才我们有选择保留Density=2,那在Geometry 几何体 这边我们就可以看到2的细分选项了
    ⑥Tool->Make PolyMesh 3D//如果我们不使用Make Adaptive Skin 创建自适应蒙皮模型,而是使用了Make PolyMesh 3D,这样其实可以,不过就是没有了Adaptive Skin 自适应蒙皮->Density=2 ,也就是细分级别

    方法2:
    ①Subtool -> Invert 插入Z球
    ②Topology 拓补,-> Edit Topology 编辑拓补//也是可以直接去拓补出来,不过缺点就是进行预览的时候有时候会出现被模型挡住的现象,所以我们可以点击  Solo孤立  按钮,必须手动操作
    ③Adaptive Skin 自适应蒙皮->DynaMesh Resolution DynaMesh 分辨率=0;Density=2//同时也需要我们执行与之前一样的操作,不过这也有优点,就是稍微转个角度,我们可以看到它的拓补的颜色为更深的颜色,这个的话,可能在拓补的线比较多的时候,看起来比较不乱一点点
    ④⑤同上

    大致在知道这两种方式之后,这边就来做一个简单的模型,这个头像是zbrush自带的模型,我们可以看到它的网格是四四方方的那种,因为这边是使用了DynaMesh的方法,这个四四方方的结构是不适合表情或者动作上的调整的,我们需要的就是使用拓补来最佳化我们模型的一个布线,目的有两个1、精简网格的数量2、再做一些动画的时候,能够更符合我们现实当中的一些变形的感觉。
    这边我们就需要去了解一下,在制作模型的时候网格的结构该怎么去编辑最好,通常是按照我们皮肤纹理的方向,或者肌肉的方向,会得到最好的效果

    在开始正式进行拓补之前,我们可以先尝试来画一下线,首先就是颜色方面C键选择蓝绿色,因为我们的Z球是红色的,所以如果选择红色划线,可能就有点吃亏pvq。
    1选择Z球,X键开启对称Rigging->Select Mesh


    因为目前我们已经有参考了,所以我们只要照着这些结构来进行拓补就可以了,这样就避免了,一边进行拓补,一边还要再去想一些结构,专心去做好一件事可能效率会比较高。

    p.s.  
    有一点要注意就是我们在进行对点的时候,需要对的精准一些,有时候会出现靠近但是不在一起的情况出现一个新的点,这一行就不太好,记得随时去按A预览下效果,去看下这些网格的分布好不好

    根据参考画的线,我们也不一定要每一个点都对的好好的,毕竟我们的线有时候画的也不够好,所以我们要有那种临场反应,这个点的位置正不正确。

    拓补花的时间应该是蛮多的,但是如果之前有画一些辅助线的话,可以帮我们提高点效率

    如果希望拓补的模型更契合一些我们的模型,那这边我们可以调高它的细分值Density=2

    在最后我们还可以打开  Projection投影 ->Projection 投影,这样子就可以与我们之前的模型来进行比较了,如果契合度不够,还可以调整下面这两个参数   强度和范围

    刚开始的话,可能速度会比较慢,不过这只是经验问题,多练几次之后,想办法让网格的数量越来越少,速度越来越快,当然这是最好的一件事情咯


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