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[技术交流] Zbrush 笔刷解释及大致效果

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  • TA的每日心情

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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2019-9-17 09:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    笔刷的操作区域为一个球形 常用的笔刷有(点击首选项 > 启用自定义后便可按ctrl+alt左键拖动界面上的命令或笔刷菜单下而非笔刷面板里的笔刷到界面上下方出现的空白处了 而关闭“启用自定义”后点击“存储配置”并按“保存UI”则可保存当前布局):

    (1)standard(标准):它也用来做细节的雕刻 总是往顶点的法线方向拖动顶点而不会修改到布线走向

    (2)claybuildup:它使表面升高一个高度 并且笔触的始末端是平滑的

    (3)move(移动):用来在平面上拖动顶点 配合alt左右拖动可以往法线方向拖动顶点 常用于调整模型的大型

    (4)inflat(膨胀):可使顶点间距增大而鼓起来 配合alt则收缩起来 效果类似标准笔刷 不同的是它的笔触无论表面如何起伏都垂直于表面 而后者的笔触则都是同一个朝向的 所以它比较适用于在光滑的表面上绘制alpha和让表面鼓起来以及让尖锐的线条变圆润而标准笔刷则比较适用于塑造条形

    (5)damstanddard(小刻刀):与标准笔刷相似 但它凸起或凹陷的末端是逐渐变窄的 常用来绘制清晰尖锐的线条

    (6)clay(粘土):它使表面升高一个高度 并且笔触的四个边缘都是平滑的 所以它适用于绘制alpha和在粗糙的凹凸不平的表面绘制使之变得更加平整

    (7)claytubes(粘土管):它使表面升高一个高度 并且笔触的四个边缘都比较硬(与claytubesconst笔刷无异)

    (8)trimdynamic(动态剪切):把凸起的地方剪切掉 常用来磨平表面 配合alt可以填平凹陷

    (9)flatten:常用于做清晰的棱角或硬边 可以把凹凸的部分磨成平面 也可使交界线变得更加清晰

    (10)pinch(收缩):与膨胀笔刷作用相反 它把物体的棱角 凹槽或线条捏挤得更加尖锐狭窄和清晰 因此它会修改到布线走向 修改器 > 笔刷修改器控制的是捏挤的方向 为正值时是向表面外捏挤(变凸)为负值时是捏挤到表面内(变凹)可按alt控制

    (11)smooth(光滑): 快捷键shift 配合alt可使表面变粗糙 它可以调节顶点至平均位置 从而使表面变得更加光滑(笔刷越大越容易平滑)它比较容易平滑低模 相当于MAX的松弛工具 但它会损失形状(如果按下shift后拖动鼠标再松开shift则不会损失形状太多)brushmod为正值时将使低处的顶点移至高处的顶点处 为负值时则相反 为0则将全面平滑

    (12)layer:提高或降低模型表面 它与粘土管笔刷相似 只不过它绘制出的边缘是硬的

    ◆ curvetube:用于在对象上绘制管状 可在笔触 > 曲线修改器上修改管状轮廓 适合做动物犄角(笔刷面板里带curve开头的笔刷同insertmesh笔刷一样 都是可以用来曲线排列的)点击模型表面可结束绘制

    ◆ elastic(弹性):和标准笔刷相似 但对于某些类型的模型 它更能准确的保持原来的表面形态

    ◆ magnify(扩大):它是将顶点的间距扩大 从而使表面鼓起 类似于膨胀笔刷 但它笔触的形状比较饱满

    ◆ meshinsert:按m选择一个模型然后在对象的指定子工具上(必须在对象上)用此笔刷绘制出该模型(配合shift将等比例拖出)这样就和对象成为同一个子工具了 这和工具 > 子工具 > 插入是不一样的 brushmod的数值决定绘制出的模型将被绘制在对象表面的上面下面前面或是后面

    ◆ morph(历史):擦除发生在对象上的动作 让对象恢复到激活工具 > 变换目标 > 存储MT的时间点上 相当于ps的历史笔刷

    ◆ nudge(推动):拖动局部顶点的位置 类似于移动笔刷 但它只是在对象的表面上推动顶点

    ◆ imm bparts:按m键选择人体的各个部件插入到当前子工具 插入之前应打开动态网格(这样才能在插入之后按ctrl框选使之融为一体)并设置好适合的细分(以免改变插入模型的精度)以及插入的深度(笔刷 > 深度)

    ◆ polish:将地处的顶点移动至高出的顶点处使之平齐 按alt则相反

    ◆ slash3:在表面上勾画尖锐的线条 类似damstanddard笔刷

    ◆ snakehook:向内或向外拖出顶点 细分越高拖出的线条越柔滑

    ◆ stitch1 2和3以及tracks1 2和3:可以排列出一排alpha

    ◆ zproject:是配合“绘制”旁的“移动轴”在对象上直接点取图片上的图案画贴图用的

    ◆ 剪切(ctrl+shift 在透视图里和正交视图里运用的效果将会不一样)剪切掉剪切线上较暗的那一边 配合空格键不松可以移动要剪切的位置 而采用curve笔触时单击alt可以确定剪切线的顶点 双击alt则可剪切出折角(同遮罩):

    clip(压平):将模型在选框外的部分(即暗部 配合alt不松则相反)沿着世界坐标轴方向压平到选框表面上 而模型的面数并没有改变 如果被压平的面要组成一个分组 应激活笔刷 > 修剪笔刷修改器 > 多边形组

    crease:沿着剪切的方向画出折线 在细分并光滑后将会出现清晰的棱角

    select:显示模型在选框内的部分而隐藏选框外的部分 配合alt不松则相反

    slice:将模型在剪切线暗部的部分分成新的一组 但要求模型只有一个细分

    trim:将选框的暗部剪切掉 并生产新的光滑连接面(分成新的一组)要求模型只有一个细分

    ◆ 其他常用笔刷:

    blob:将表面鼓起来 类似inflat笔刷 但它有个较为清晰的边缘并且鼓起的表面是不光滑的

    clisel:提供了8种不同的笔尖来刷出凹槽

    clisel3d|cliselcreature|chiselrect:提供了生物的各种鼻子眼睛耳朵|转轴造型供我们刷出

    crumple:微移表面顶点将其弄皱巴

    curvelathe:在表面上绘制曲线生成曲线的旋转生成物

    curvepinch:在表面上绘制曲线生成尖锐的边线

    curvequadfill|curvetrifill:在表面上绘制多边形柱状体

    curvesnapsurface:在表面上绘制多条曲线生成紧贴在表面上的多边形物体

    curvestandard:在表面上绘制曲线并拖动生成标准笔刷的造型效果

    curvestrapsnap:在表面上绘制曲线生成片状立方体物体

    curvesurface:在表面上绘制曲线生成由插入模型排列而成的物体

    curvetubesnap:与curvetube不同的是它绘制出的管状物紧贴在对象表面上

    displace|displacecurve:在表面上绘制隆起造型

    elastic:适合在表面上拖出凸起的颗粒状

    fracrture:类似claytubes笔刷 只是笔触表面更粗糙

    groomcolormid|groomcoloroot|croomcolortip:都是用来在表面上绘制图案或颜色的(图案优于颜色)只是颜色强度不一

    groom开头的微移笔刷只适合微移 常用于绘制表面纹理

    noise:让表面更粗糙

    nudge:在表面上旋转鼠标以绘制出漩涡

    slide:微移顶点

    stitchbasic:制作缝衣线

    trimadaptive:沿法线方向磨平表面至与最低点平齐的位置

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