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[技术交流] Z球建模流程

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2019-6-11 17:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、点击Z球进行创建,并调整大小//创建完之后不要立即创建下一个,这边要先进入它的编辑模式按字母T,再按下X键开启对称建模,绿色代表正中间,红色则代表两边
    2、点击在中间创建一个新的Z球,同时可以转到侧边可以对它进行WER位移,角度,缩放上的调整//Z球的话,可以给它偏向骨骼的概念,一些主要的躯干;
    3、//Z球与Z球之间的白色线就是生长的部分,可以按快捷键A来进行预览,存在看起来不是完整的状态,这是由于目前的面太少,后面就不会了
    注意,
    前期会出现这种创建完一个Z球之后,不小心把它放到其它Z球里面的,这一点要注意一下, 看是要把它删掉,还是移动好位置。(删除方式,进入Draw模式,按住Alt 点击 ,就可以删除掉了)
    使用Z球建模的时候,记得考虑好关节的数量
    4、//选择白色部分进行缩放,则进行这个骨骼所控制整体的缩放,单纯只选择球的位置,则只会缩放球
    5、//继续完善一些结构,这边的话,z球一般只要把大型弄出来就可以了,因为后续我们还需要对它用笔刷进行调整
    6、//这边在白色部分中间再次进行点击可以在该位置再添加一个Z球,再通过这个Z球做出一些放大或缩小的一些效果
    7、Adaptive Skin 自适应蒙皮->DynaMesh Resolution DynaMesh 分辨率=0;Density=2//大致完成之后,可以选择Adaptive Skin 自适应蒙皮,mesh Density 网格密度,这个的话跟我们的细分有关,如果模型太粗糙可以使用这个对它进行调整

    8、当拓扑完成之后,可以Adaptive Skin 自适应蒙皮->Make Adaptive Skin 创建自适应蒙皮模型//点击之后,可以在Tool上面这边找到一个Skin开头的模型,这就是我们拓补完的模型;点击它,按下A它就不会再退回我们的拓补模式了;如果刚才我们有选择保留Density=2,那在Geometry 几何体 这边我们就可以看到2的细分选项了

    9、Tool->Make PolyMesh 3D//如果我们不使用Make Adaptive Skin 创建自适应蒙皮模型,而是使用了Make PolyMesh 3D,这样其实可以,不过就是没有了Adaptive Skin 自适应蒙皮->Density=2 ,也就是细分级别

    10、如果对创建的模型不满意,还可以选择之前这个Z球创建的,按A就可以继续对它进行调整了
    11、为什么要使用这种Pm3d或者Skin 开头的模型呢,因为使用这些模型可以完整使用下面的这些功能,Dy、ZR,等等都可以






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